Blender

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初級講座

【Blender】ラティスの使い方【変形】

Blenderの「ラティス」機能についてのメモ。ラティスとは?ラティスは「オブジェクトを変形させれるオブジェクト」です。※「ラティス」=「格子」(日本語)ですどんな事ができる??具体的には、こんな事↓が出来ます。▲「UV球体」に、モディファ...
入門講座

【Blender】座標系の意味と種類【トランスフォーム方向】

Blenderの「座標系」についてのメモ。座標系とは?Blenderでは、オブジェクトを「移動・拡大・回転」などをする際に”何を基準にするか”を決める事ができます。その機能の事を「座標系」(トランスフォーム方向)と呼びます。座標系の変更方法...
入門講座

【Blender】『原点の操作』機能

Blenderの「原点の操作」機能についてのメモ。「原点の操作」機能とは?簡単に言うと「オブジェクトの原点のみを操作できるようになる機能」です。どんな時に使う??例えば、(通常は)Rキーで「回転」をしようとすると、原点だけではなく、オブジェ...
初級講座

【Blender】シェイプキーとは?【アニメーションで変形】

Blenderの「シェイプキー」機能についてのメモ。シェイプキーとは?シェイプキーは、「メッシュオブジェクトの頂点・辺・面などの情報を記憶させておける機能」です。他の3DCGソフト(MMD・Maya等)で言う所の「モーフ」機能のことどんな事...
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【Blender】オブジェクトを表示・非表示する方法

Blenderにて、オブジェクトを 表示 非表示する方法についてメモ。非表示にする方法基本的に、どのショートカットキーも 編集モード オブジェクトモードの2つの作業モードで使用できるショートカットです。(これ以外のモードでは使用できません)...
メッシュの加工・変形

【Blender】面取りする方法【ベベル】

Blenderにて「面取り」する方法についてのメモ。※(英語で言う所の)「面取り」=「ベベル」(Bevel)のこと面取りとは?面取りは、「角を丸めること」です。現実世界での面取りは、”角で人が傷付くのを防ぐ為に行う”ものですが、3DCGでの...
メッシュの加工・変形

【Blender】二等分する方法【二分割する、切断する】

Blenderの「二等分」機能の使い方についてのメモ。※(英語で言う所の)「二等分」=「ビセクト」(Bisect)のこと二等分とは?「二等分」は、指定したオブジェクトを真っ二つに切断できる効果です。イメージ的には、「日本刀で竹を真っ二つにす...
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