Blender

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メッシュの加工・変形

【Blender】湾曲・曲げ・せん断する方法

Blenderにおける 湾曲(Warp) 曲げ(Bend) せん断(Shear)などについてのメモ。湾曲▲「横に整列した四角形のポリゴン8つ」に適用した例湾曲は、「3Dカーソルを中心にオブジェクトを円周上に巻きつける効果」です。3Dビューの...
初級講座

【Blender】メタボールの使い方と設定方法(2/2)

Blenderの「メタボール」オブジェクトの使い方・設定方法などについてのメモ。前記事:【Blender】メタボールとは?①使い方基本的な使い方は、”メタボール同士をくっ付けるだけ”です。これだけで、引力・斥力が働いて勝手に変形されます。メ...
初級講座

【Blender】メタボールとは?(1/2)【引力・斥力で変形】

Blenderの「メタボール」オブジェクトについてのメモ。メタボールとは?▲メタボール同士を近づけた様子(引力)メタボールは、メタボール同士をスライム状に結合・分離させたりできるオブジェクトです。メタボール同士を近くに移動させる事で、自然と...
メッシュの加工・変形

【Blender】辺の分離(切り分け)と切り裂き方法

Blenderにて 「辺の分離」(辺の切り分け) 「切り裂き」などの方法についてのメモ。辺の分離 とは?「辺の分離」は、(文字通り)メッシュの辺を全て分離させる機能です。通常は、一つの辺に対して、複数の頂点・辺・面が繋がっているのが普通です...
メッシュの加工・変形

【Blender】厚みづけの方法【面の延長】

Blenderの「厚みづけ」機能についてのメモ。※「厚みづけ」=「Solidify」(ソルディファイ)厚みづけとは?厚みづけは、選択した面の”厚さ”を変更する事ができる効果です。「押し出し」と似たような効果ですが、効果は(微妙に)異なります...
初級講座

【Blender】グリースペンシルとは?簡単な使い方

Blenderの「グリースペンシル」機能についてのメモ。グリースペンシルとは?グリースペンシルは、3Dビュー上に”メモ書き”できる機能です。ペイントソフト感覚で、3Dビュー上に自由に線を描けます。グリースペンシルの使い方基本的に「ショートカ...
メッシュの加工・変形

【Blender】押し出しする方法【頂点・辺・面の延長】

Blenderの「押し出し」機能についてのメモ。※「押し出し」=「Extrude」(エクストリュード)押し出しとは?▲面の押し出し「押し出し」は、頂点・辺・面を押し出す事ができる機能です。Blenderで最も使用する機能の1つです。押し出す...
入門講座

Blenderとは?どんな事が出来るソフト?【3DCGソフト】

この記事は「Blenderって何?どんな事ができるの?」という初心者向けに、Blenderを紹介する記事です。Blenderとは?Blenderは、フリーでオープンソースな総合3DCGソフトです。その名の通り、”3DなCG”を作れるソフトで...
レンダリング

【Blender】動画ファイルの保存方法【アニメーションのレンダリング】

Blenderにて、完成した作品を”動画”として書き出しする(レンダリングする)ための、 手順(方法) 設定方法などについてのメモ。※必要最低限の部分だけを紹介です※作品は出来上がっているの前提なので、完成していない人はまず完成させましょう...
入門講座

【Blender】色々な選択方法①【ショートカット】

Blenderでは、ショートカットキーを使用すると、複雑な選択を簡単に行えるようになります。(頂点・辺・面の3つ全てに言える事です)そのショートカットキーについてのメモ。全て覚える必要はないですが、覚えれば覚えるほどBlenderを便利に使...
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