剛体 【Blender】剛体のコリジョン(衝突)のシェイプ設定とコリジョングループ(3/5) Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「オブジェクト同士のコリジョン(衝突)判定」などについての色々なメモ。コリジョン(衝突)の形状とは?例えば、以下のようなシミュレーションがあったとします。▲に、を落下させた様子この場合↑... 2016.07.23 2020.12.26 剛体
剛体 【Blender】剛体の重さ・弾性・摩擦・減衰の設定(4/5) Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」にて、 重さ 弾性 摩擦 減衰などを設定する方法についてのメモ。重さの設定重さは、オブジェクトの重量のことです。衝突させた際などに、挙動が変わります。▲立方体の重さ << UV球の重さ(立方体... 2016.07.23 2020.12.26 剛体
剛体 【Blender】剛体をアニメーション+シュミレーションで動かす方法(2/5) Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、アニメーション+シミュレーションな動きを作る方法についてのメモ。 アニメーション:キーフレームを打ってオブジェクトを動かすこと シミュレーション:物理演算でオブジェクトを動かすこと(... 2016.07.23 2020.12.26 剛体