剛体 【Blender】剛体のコリジョン(衝突)のシェイプ設定とコリジョングループ(3/5)
Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「オブジェクト同士のコリジョン(衝突)判定」などについての色々なメモ。コリジョン(衝突)の形状とは?例えば、以下のようなシミュレーションがあったとします。▲に、を落下させた様子この場合↑...
剛体
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