剛体

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【Blender】剛体コンストレイントの使い方と設定(5/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「剛体コンストレイント」の使い方・設定方法についての色々なメモ。剛体コンストレイントとは? ▲剛体を適用した3つの立方体に、「剛体コンストレイント」を適用した様子(3つの立方体が鎖で繋が...
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【Blender】剛体のコリジョン(衝突)のシェイプ設定とコリジョングループ(3/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「オブジェクト同士のコリジョン(衝突)判定」などについての色々なメモ。コリジョン(衝突)の形状とは?例えば、以下のようなシミュレーションがあったとします。▲に、を落下させた様子この場合↑...
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【Blender】剛体の重さ・弾性・摩擦・減衰の設定(4/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」にて、 重さ 弾性 摩擦 減衰などを設定する方法についてのメモ。重さの設定重さは、オブジェクトの重量のことです。衝突させた際などに、挙動が変わります。▲立方体の重さ << UV球の重さ(立方体...
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【Blender】剛体をアニメーション+シュミレーションで動かす方法(2/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、アニメーション+シミュレーションな動きを作る方法についてのメモ。 アニメーション:キーフレームを打ってオブジェクトを動かすこと シミュレーション:物理演算でオブジェクトを動かすこと(...
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【Blender】自由落下する剛体をシュミレーションする(1/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、「自由落下する物体」のシミュレーション方法についてのメモ。剛体とは?剛体は、外力によって変形しない物体のことを指します。例えば「立方体」メッシュに”剛体”を適用すれば、「立方体」は「...
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