物理演算

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流体

【Blender】流体の引力・斥力シュミレーション(4/4)【コントロール】

Blenderにて、流体を引力・斥力等でシミュレーションする方法についてのメモ。流体シミュレーションの基本的なやり方は割愛するので、分からない人は以下ページから順番にご覧ください。引力・斥力で流体を動かす方法▲下に流体を敷き詰めて、その上に...
流体

【Blender】流体に物体を落下させてポチャンッてさせる方法(3/4)【剛体+流体】

Blenderにて、「流体に物体を落下させてポチャンッてさせるシミュレーションの作り方」についてのメモ。▲立方体を流体の中に落下させたシミュレーション(.blendファイル)この記事の内容を理解するには、物理演算の「剛体」の使い方についても...
流体

【Blender】水をグラスに注ぐような流体シュミレーションのやり方(2/4)【障害物】

Blenderにて、水をグラス(カップ、コップ等)に注ぐようなシミュレーションを作る方法についてのメモ。 ▲ワイングラスっぽいメッシュオブジェクトに水(流体)を注いでいる様子「流体シミュレーションのやり方が全然分からない!」という人は、先に...
流体

【Blender】流体をシュミレーションする方法(1/4)【水を注ぐ】

Blenderにて「流体」をシミュレーションする方法についてのメモ。流体をシミュレーションする流れ以下、全体的な流れです。 流体の”流入口” or "流体"を作る ”流入口”は、流体の流れ出る入り口のこと "流体"は、流体本体のこと 流体の...
コリジョン

【Blender】コリジョンとは?

Blenderの物理演算機能の1つである「コリジョン」についての使い方などについてのメモ。コリジョンとは?コリジョンは パーティクル ソフトボディ(物理演算) クロス(物理演算)などを適用したオブジェクトと、衝突させる事ができるモディファイ...
剛体

【Blender】剛体コンストレイントの使い方と設定(5/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「剛体コンストレイント」の使い方・設定方法についての色々なメモ。剛体コンストレイントとは? ▲剛体を適用した3つの立方体に、「剛体コンストレイント」を適用した様子(3つの立方体が鎖で繋が...
剛体

【Blender】剛体のコリジョン(衝突)のシェイプ設定とコリジョングループ(3/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「オブジェクト同士のコリジョン(衝突)判定」などについての色々なメモ。コリジョン(衝突)の形状とは?例えば、以下のようなシミュレーションがあったとします。▲に、を落下させた様子この場合↑...
剛体

【Blender】剛体の重さ・弾性・摩擦・減衰の設定(4/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」にて、 重さ 弾性 摩擦 減衰などを設定する方法についてのメモ。重さの設定重さは、オブジェクトの重量のことです。衝突させた際などに、挙動が変わります。▲立方体の重さ << UV球の重さ(立方体...
剛体

【Blender】剛体をアニメーション+シュミレーションで動かす方法(2/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、アニメーション+シミュレーションな動きを作る方法についてのメモ。 アニメーション:キーフレームを打ってオブジェクトを動かすこと シミュレーション:物理演算でオブジェクトを動かすこと(...
剛体

【Blender】自由落下する剛体をシュミレーションする(1/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、「自由落下する物体」のシミュレーション方法についてのメモ。剛体とは?剛体は、外力によって変形しない物体のことを指します。例えば「立方体」メッシュに”剛体”を適用すれば、「立方体」は「...
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