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【Blender】座標系の意味と種類【トランスフォーム方向】

Blenderの「座標系」についてのメモ。座標系とは?Blenderでは、オブジェクトを「移動・拡大・回転」などをする際に”何を基準にするか”を決める事ができます。その機能の事を「座標系」(トランスフォーム方向)と呼びます。座標系の変更方法...
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【Blender】メッシュを引き延ばす機能【プロポーショナル編集モード】

Blenderの、メッシュを感覚的に延伸させる事ができる機能「プロポーショナル編集モード」についての使い方メモ。「プロポーショナル編集モード」とは?「プロポーショナル編集モード」は、メッシュの頂点・辺・面などを感覚的に引き伸ばしたり、縮めた...
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【Blender】『原点の操作』機能

Blenderの「原点の操作」機能についてのメモ。「原点の操作」機能とは?簡単に言うと「オブジェクトの原点のみを操作できるようになる機能」です。どんな時に使う??例えば、(通常は)Rキーで「回転」をしようとすると、原点だけではなく、オブジェ...
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【Blender】オブジェクトを表示・非表示する方法

Blenderにて、オブジェクトを 表示 非表示する方法についてメモ。非表示にする方法基本的に、どのショートカットキーも 編集モード オブジェクトモードの2つの作業モードで使用できるショートカットです。(これ以外のモードでは使用できません)...
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