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【Blender】スムーズとフラットの違い【面を滑らかに】

Blenderにおける フラット スムーズ機能についてのメモ。機能の違い例えば、以下の様な「UV球」があったとします。▲「UV球」(メッシュオブジェクト)この「UV球」を、「フラット」と「スムーズ」でレンダリングすると、それぞれ以下の様な違...
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【Blender】色々な選択方法②【メニューからの選択】

Blenderでは、デフォルトで頂点・辺・面を選択するショートカットが大量に割り当てられています。しかし、それ以外にも、3Dビューのヘッダにあるメニューから、細かい条件付きで選択する事ができるメニューがあります。それらの選択項目についてのメ...
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【Blender】マテリアルとは?基本的な事と色(マテリアル)の設定方法①

Blenderにおける「マテリアル」についてのメモ。マテリアルとは?マテリアルは、オブジェクトに設定する事ができる”材質”のことです。材質とは?現実世界と同じく、物体(オブジェクト)の材質(マテリアル)を設定してやる事で、 色 質感 硬さ ...
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【Blender】トランスフォーム時のスナップ機能

Blenderの「トランスフォーム時のスナップ」機能についてのメモ。「トランスフォーム時のスナップ」とは?▲スナップされる側:頂点 ▲スナップする側:近接線「トランスフォーム時のスナップ」は、「オブジェクトをトランスフォーム(変形)した際に...
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【Blender】3Dビュー画面の見方

Blenderにおける、ウィンドウの見方などについての簡単なメモ。3Dビューとは?↓画像で言うところの、赤枠の部分のことです。▲初期起動画面なのでお馴染みかと思いますこのページでは説明の都合上、3Dビューウィンドウを最大化して説明します。特...
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【Blender】[3Dビューのシェーディング]の変更方法と種類

Blenderにおける「3Dビューのシェーディング」の意味・種類などについてのメモ。3Dビューのシェーディングとは?3Dビューのシェーディングは、「3Dビュー上のオブジェクトをどのように描画するか」を変更できるモードです。モードによって マ...
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【Blender】各ウィンドウの役割と名前【画面構成】

Blenderにおける 各ウィンドウの名前 各ウィンドウの役割などについてのメモ。各ウィンドウの名前各ウィンドウの名前は以下の通りです。▲初期起動画面初期起動画面では、ザックリ分けて、 の5つのウィンドウに分かれています。 シェルフ シェル...
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【Blender】マウスでオブジェクトを移動・回転・拡大・縮小する方法(2/2)【マニピュレーター】

Blenderにて「任意のオブジェクト」をマウスで 移動 回転 拡大・縮小する方法についてメモ。(マニュピュレーターを使った方法)最初に)「オブジェクトモード」にする必要あり移動や回転をするには、Blenderの”モード”を「オブジェクトモ...
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Blenderとは?どんな事が出来るソフト?【3DCGソフト】

この記事は「Blenderって何?どんな事ができるの?」という初心者向けに、Blenderを紹介する記事です。Blenderとは?Blenderは、フリーでオープンソースな総合3DCGソフトです。その名の通り、”3DなCG”を作れるソフトで...
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【Blender】3Dビュー上での視点の移動・ズーム・回転

Blenderの「3Dビュー」上で、 視点の平行移動 視点のズームイン・ズームアウト 視点の回転をする方法についてのメモ。Blenderの”基本中の基本”なので、なるべく全部覚えるの推奨です。3Dビューとは?この画面↓のことです。▲3Dビュ...
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