モディファイアー

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【Blender】モディファイアーとは?

Blenderの「モディファイアー」機能についてメモ。モディファイアーとは?Blenderのモディファイアー機能は、非破壊の編集ができる機能です。要するに「すぐに元に戻すことができる編集ができる」機能です。モディファイアーを適用したいメッシ...
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【Blender】厚み付けモディファイアー

Blenderの「厚みづけ」モディファイアーの使い方などについてのメモ。※「厚みづけ」=「Solidify」(ソルディファイ)厚み付けモディファイアーとは?▲立方体の3面のみを残したオブジェクトに「厚み付けモディファイアー」で厚さを増加させ...
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【Blender】ミラーモディファイアー

Blenderの「ミラー」モディファイアーの使い方などについてのメモ。「ミラー」モディファイアーとは?▲「UV球」を「二等分」ツールで真っ二つにしたオブジェクトに、「ミラー」を適用して頂点を適用に移動させた例(X軸を中心にしてオブジェクトが...
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【Blender】ビルドアニメモディファイアー【アニメーションで登場・退場】

Blenderにおける「ビルドアニメ」モディファイアーの使い方などについてのメモ。※「ビルドアニメ」=「Build Animation」「ビルドアニメ」モディファイアーとは?▲UV球に適用▲トーラスに適用「ビルドアニメ」は、オブジェクトをア...
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【Blender】ブーリアンモディファイアー【オブジェクト同士の合成・足し算・引き算】

Blenderにおける「ブーリアン」モディファイアーの使い方などについてのメモ。※「ブーリアン」=「Boolean」ブーリアンモディファイアーとは?ブーリアンは 他オブジェクトと重なった部分を「削除」(差分)▲立方体に適用して、UV球と重な...
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【Blender】細分割曲面モディファイアー

Blenderにおける「細分割曲面」モディファイアーの使い方などについてのメモ。「細分割曲面」モディファイアーとは?▲「細分化」ツールを適用した立方体に、「細分割曲面」モディファイアーを適用した例「細分割曲面」は、低ポリゴンなメッシュオブジ...
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【Blender】スキンモディファイアー【辺に厚みを持たせる】

Blenderの「スキン」モディファイアーについてのメモ。※「スキン」=「skin」スキンとは?▲立方体▲立方体にスキン適用スキンは、「頂点・辺に肉付け(厚みを持たせる)する事ができるモディファイアー」です。例えば、(↑の例で言うと)立方体...
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【Blender】辺のクリースとは?【エッジを鋭角にする】

Blenderの「クリース」機能についてのメモ。クリースとは?▲辺のクリースクリースは、「細分割曲面」(Subdivision Surface)モディファイアーを使用した際に、「エッジの鋭さを決める事ができるパラメータ」です。なので、「細分...
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【Blender】配列複製モディファイア【オブジェクトを複数コピーする】

Blenderのモディファイアの1つである「配列複製」についてのメモ。※「配列複製」=「Array」配列複製とは?▲立方体▲立方体に「配列複製」を適用(5個)配列複製は、「オブジェクトを複製(コピー)して一定の規則で並べる事ができるモディフ...
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