メッシュの加工・変形 【Blender】三角形化・四角形化・扇状化の使い方 Blenderの面加工ツールである、 「面を三角化」(Triangulate Faces) 「三角面を四角面に」(Tris to Quads) 「扇状に分離」(Poke Faces)の3つのツールについてのメモ。「面を三角化」とは?▲四角面... 2016.06.20 2020.12.27 メッシュの加工・変形
メッシュの加工・変形 【Blender】厚みづけの方法【面の延長】 Blenderの「厚みづけ」機能についてのメモ。※「厚みづけ」=「Solidify」(ソルディファイ)厚みづけとは?厚みづけは、選択した面の”厚さ”を変更する事ができる効果です。「押し出し」と似たような効果ですが、効果は(微妙に)異なります... 2016.06.20 2020.12.27 メッシュの加工・変形
メッシュの加工・変形 【Blender】押し出しする方法【頂点・辺・面の延長】 Blenderの「押し出し」機能についてのメモ。※「押し出し」=「Extrude」(エクストリュード)押し出しとは?▲面の押し出し「押し出し」は、頂点・辺・面を押し出す事ができる機能です。Blenderで最も使用する機能の1つです。押し出す... 2016.06.18 2020.12.27 メッシュの加工・変形
メッシュの加工・変形 【Blender】面を差し込む方法 Blenderの「面を差し込む」機能についてのメモ。※「面を差し込む」=「Inset Faces」「面を差し込む」とは?「面を差し込む」機能は、選択したメッシュの”面”に、”四角形”を差し込む事ができる機能です。「面を差し込む」を使用する方... 2016.06.18 2020.12.27 メッシュの加工・変形
メッシュの加工・変形 【Blender】面取りする方法【ベベル】 Blenderにて「面取り」する方法についてのメモ。※(英語で言う所の)「面取り」=「ベベル」(Bevel)のこと面取りとは?面取りは、「角を丸めること」です。現実世界での面取りは、”角で人が傷付くのを防ぐ為に行う”ものですが、3DCGでの... 2016.06.18 2020.12.27 メッシュの加工・変形
メッシュの加工・変形 【Blender】二等分する方法【二分割する、切断する】 Blenderの「二等分」機能の使い方についてのメモ。※(英語で言う所の)「二等分」=「ビセクト」(Bisect)のこと二等分とは?「二等分」は、指定したオブジェクトを真っ二つに切断できる効果です。イメージ的には、「日本刀で竹を真っ二つにす... 2016.06.18 2020.12.27 メッシュの加工・変形
メッシュの加工・変形 【Blender】細分化する方法【ポリゴンの分割】 Blenderにて、メッシュを細分化(ポリゴンを分割)する方法についてのメモ。※(英語で言う所の)「細分化」=「サブディバイド」(Subdivide)のこと細分化とは?細分化は、メッシュ(ポリゴン)を細かく分割できる機能です。細分化する方法... 2016.06.18 2020.12.27 メッシュの加工・変形