メッシュの加工・変形

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メッシュの加工・変形

【Blender】辺を時計周りに回転・辺を反時計周りに回転

Blenderの 「辺を時計周りに回転」(Ratate Edge CW) 「辺を反時計周りに回転」(Ratate Edge CCW)ツールの使い方などについてメモ。辺を時計周りに回転、辺を反時計周りに回転とは?▲「辺を時計周りに回転」(選択...
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【Blender】スクリューの使い方

Blenderの「スクリュー」ツールの使い方などについてメモ。スクリューとは?▲辺にスクリューを適用した様子スクリューは、「辺をスクリュー状(ねじ状)に押し出せるツール」です。※モディファイアーにも「スクリュー」がありますが、効果は大体同じ...
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【Blender】ナイフ・ナイフ投影の使い方【メッシュに切り込み】

Blenderの 「ナイフ」 「ナイフ投影」ツールの使い方などについてメモ。ナイフとは?▲立方体メッシュにナイフを適用した様子ナイフは、「メッシュに切り込みを入れる事ができるツール」です。使い方以下、使い方の手順です。 に切り替える Kキー...
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【Blender】辺/面の作成・面を貼る【面を埋める】

Blenderにて、「辺・面を作る方法」と 「辺/面の作成」(Make Edge/Face) 「面を張る」(Fill)ツールの機能などについてメモ。辺・面の作り方に切り替えて、Aキー→Deleteキーでメッシュを全て削除した状態にしてくださ...
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【Blender】スピンの使い方【回転体を作る】

Blenderの「スピン」ツールの使い方などについてのメモ。スピンとは?スピンは 「オブジェクトを回転させて、回転体を作り出す」 「オブジェクトを回転させて、オブジェクトの複製を作り出す」などが出来るツールです。▲「平面」オブジェクトをスピ...
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【Blender】ループカットとスライドの使い方

Blenderの「ループカットとスライド」機能についてのメモ。※「ループカットとスライド」=「Loop Cut and Slide」ループカットとスライドとは?▲立方体をループカットしている様子 ループカット: 「選択した辺に隣接している全...
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【Blender】球体化する方法

Blenderにて、メッシュオブジェクトを「球体化」する方法についてのメモ。※「球体化」=「To Sphere」球体化とは?その名の通り、”球”に変形できる効果です。立方体なメッシュオブジェクトから、球体なメッシュに変形させたり出来ます。球...
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【Blender】湾曲・曲げ・せん断する方法

Blenderにおける 湾曲(Warp) 曲げ(Bend) せん断(Shear)などについてのメモ。湾曲▲「横に整列した四角形のポリゴン8つ」に適用した例湾曲は、「3Dカーソルを中心にオブジェクトを円周上に巻きつける効果」です。3Dビューの...
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【Blender】オブジェクトの分割と結合方法

Blenderにて オブジェクトの分割(Separate ) オブジェクトの結合(Join Objects)する方法についてのメモ。オブジェクトの分割とは?▲分割数「1」で「細分化」した立方体メッシュを「オブジェクトの分割」した様子「オブジ...
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【Blender】辺の分離(切り分け)と切り裂き方法

Blenderにて 「辺の分離」(辺の切り分け) 「切り裂き」などの方法についてのメモ。辺の分離 とは?「辺の分離」は、(文字通り)メッシュの辺を全て分離させる機能です。通常は、一つの辺に対して、複数の頂点・辺・面が繋がっているのが普通です...
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