モディファイアー 【Blender】ビルドアニメモディファイアー【アニメーションで登場・退場】 Blenderにおける「ビルドアニメ」モディファイアーの使い方などについてのメモ。※「ビルドアニメ」=「Build Animation」「ビルドアニメ」モディファイアーとは?▲UV球に適用▲トーラスに適用「ビルドアニメ」は、オブジェクトをア... 2016.07.12 2020.12.27 モディファイアー
モディファイアー 【Blender】ブーリアンモディファイアー【オブジェクト同士の合成・足し算・引き算】 Blenderにおける「ブーリアン」モディファイアーの使い方などについてのメモ。※「ブーリアン」=「Boolean」ブーリアンモディファイアーとは?ブーリアンは 他オブジェクトと重なった部分を「削除」(差分)▲立方体に適用して、UV球と重な... 2016.07.11 2020.12.27 モディファイアー
モディファイアー 【Blender】細分割曲面モディファイアー Blenderにおける「細分割曲面」モディファイアーの使い方などについてのメモ。「細分割曲面」モディファイアーとは?▲「細分化」ツールを適用した立方体に、「細分割曲面」モディファイアーを適用した例「細分割曲面」は、低ポリゴンなメッシュオブジ... 2016.07.10 2020.12.27 モディファイアー
メッシュの加工・変形 【Blender】辺を時計周りに回転・辺を反時計周りに回転 Blenderの 「辺を時計周りに回転」(Ratate Edge CW) 「辺を反時計周りに回転」(Ratate Edge CCW)ツールの使い方などについてメモ。辺を時計周りに回転、辺を反時計周りに回転とは?▲「辺を時計周りに回転」(選択... 2016.07.09 2020.12.27 メッシュの加工・変形
入門講座 【Blender】スムーズとフラットの違い【面を滑らかに】 Blenderにおける フラット スムーズ機能についてのメモ。機能の違い例えば、以下の様な「UV球」があったとします。▲「UV球」(メッシュオブジェクト)この「UV球」を、「フラット」と「スムーズ」でレンダリングすると、それぞれ以下の様な違... 2016.07.09 2020.12.28 入門講座
Tips 【Blender】MMDのPMD・PMX・VMDファイルを読み込み、出力する方法 ▲ニコニ立体公式で配布されている「ニコニ立体ちゃん(アリシア・ソリッド)」(MMDデータ)を読み込んだ例Blenderにて、MMD専用のモデルファイルである .PMDファイル(旧バージョンのモデルデータ) .PMXファイル(新バージョンのモ... 2016.07.08 2020.12.26 Tips
初級講座 【Blender】キーイングセットの使い方 Blenderの「キーイングセット」機能についてのメモ。キーイングセット機能とは?キーイングセットは、Iキーを押した時に「キーフレーム」として登録される項目をあらかじめ設定しておける機能です。使用例例えば、この部分でデフォルトで用意されてい... 2016.07.08 2020.12.26 初級講座
エディター 【Blender】グラフエディターの使い方【キーフレーム,F-カーブ】 Blenderにおける「グラフエディター」の使い方などについてメモ。グラフエディターとは?グラフエディターは、「キーフレーム」の中間状態を調整する事ができるエディターです。(「アニメーションの緩急を調整できる」的な機能)グラフエディターへの... 2016.07.07 2020.12.27 エディター
オブジェクトコンストレイント 【Blender】トラッキング系のオブジェクトコンストレイント Blenderにおける、「トラッキング」系の「オブジェクトコンストレイント」についてのメモ。オブジェクトコンストレイントとは?以下記事参照です。「トラッキング」系「オブジェクトコンストレイント」の追加方法オブジェクトを選択した状態で、ウィン... 2016.07.06 2020.12.27 オブジェクトコンストレイント
オブジェクトコンストレイント 【Blender】オブジェクトコンストレイントとは? Blenderにおける「オブジェクトコンストレイント」機能についてのメモ。オブジェクトコンストレイントとは?▲例:「位置コピー」オブジェクトコンストレイント(青は赤の動きを丸パクリする)「オブジェクトコンストレイント」は、オブジェクトのトラ... 2016.07.06 2020.12.29 オブジェクトコンストレイント