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アーマチュア(ボーン)

【Blender】アーマチュア(ボーン)とは?簡単な使い方(1/3)【骨格を作ってポーズを取る】

Blenderの「アーマチュア(ボーン)」機能の使い方などについてのメモ。アーマチュア(ボーン)とは?▲アーマチュア(ボーンが3つ)を使って長方形平面を曲げている様子アーマチュアは、オブジェクトに”骨格”を作って、機構学的にオブジェクトを曲...
Freestyle

【Blender】Freestyleのモディファイアーの使い方と種類(6/6)

Blenderの「Freestyle」機能に備わっている「モディファイアー」の使い方などについてのメモ。「Freestyle」のモディファイアーの使い方モディファイアーは、ウィンドウ → タブ → パネルよの、 「カラー」タブ 「アルファ」...
Freestyle

【Blender】Freestyleで線の設定を変更する方法(5/6)【ストローク・カラー・アルファ・厚さ・ジオメトリ・テクスチャ】

Blenderの「Freestyle」機能にて 線のストローク 線の連続性 線の種類 線の色 線の透明度 線の厚さ 線のジオメトリ 線のテクスチャなどを設定する方法についてのメモ。線の設定線の設定は、ウィンドウ → タブ → パネルより行え...
Freestyle

【Blender】Freestyleで実線・破線(点線)にする方法(4/6)【ストローク】

Blenderの「Freestyle」機能にて 実線 破線 実線+破線を作る方法についてのメモ。実線にする方法例えば、以下のように立方体をレンダリングした際、実線のみで描画する方法についてです。▲実線のみで描画デフォルト設定で実線になってい...
初級講座

【Blender】グループとは?グループ化の方法【設定・選択・削除等】

Blenderにて、複数のオブジェクトを「グループ化」させる機能・方法などについてのメモ。グループとは?グループは、「複数のオブジェクトを1つの集団として設定できる機能」です。グループを設定することを「グループ化」と呼びます。グループ化する...
Freestyle

【Blender】Freestyleの描画するエッジの設定方法(3/6)

Blenderの「Freestyle」機能にて、「輪郭線を描画するエッジの設定方法」についてのメモ。「輪郭線を表示させるエッジの設定方法」とは?「輪郭線を描画するエッジの設定」とは、「どの部分のエッジに輪郭線を描画するか」を決めることができ...
Freestyle

【Blender】Freestyleの可視範囲の設定方法(2/6)【表示/非表示】

Blenderの「Freestyle」機能のエッジの「可視範囲」の設定方法についてのメモ。可視範囲の設定とは?ここで言う”可視範囲”とは、「オブジェクトの後ろに隠れているオブジェクトのエッジの輪郭線を描画するかしないか」ということを指します...
Freestyle

【Blender】FreeStyleとは?使い方と設定方法 (1/6)

Blenderの「Freestyle」についての概要と簡単な使い方についてのメモ。Freestyleとは?Freestyleは、「オブジェクトの輪郭を線で描画できる機能」です。使用例例えば、以下↓の様な立方体があったとします。Freesty...
初級講座

【Blender】下絵(背景絵)の設定方法

Blenderにて、3Dビュー上に「下絵」を表示するようにする設定についてのメモ。 「下絵」=「Background Images」下絵とは?▲チューリップの画像を下絵に設定して、全視点から見れるようにした様子(視点を「トップ」→「フロント...
モディファイアー

【Blender】ミラーモディファイアー

Blenderの「ミラー」モディファイアーの使い方などについてのメモ。「ミラー」モディファイアーとは?▲「UV球」を「二等分」ツールで真っ二つにしたオブジェクトに、「ミラー」を適用して頂点を適用に移動させた例(X軸を中心にしてオブジェクトが...
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