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アニメーション

【Blender】キーフレームの追加と削除方法

Blenderにて 「キーフレーム」を追加する方法 追加した「キーフレーム」を削除する方法などについてのメモ。キーフレームとは?以下記事参照です。キーフレームの挿入方法キーフレームを挿入する方法は①3Dビュー上でIキーこの記事(キーフレーム...
アニメーション

【Blender】キーフレームとは?オブジェクトをアニメーションする方法

Blenderにて「キーフレーム」を使って、オブジェクトをアニメーション(移動・回転・拡大縮小など)する方法についてのメモ。キーフレームとは?▲キーフレームを使用して立方体を移動させた例(1フレーム目:Y=-5.000の位置 20フレーム目...
パーティクル

【Blender】パーティクルの速度設定(3/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「速度」パネルの設定項目についてのメモ。速度パネルウィンドウ → タブ → パネル では、パーティクル1つ1つを速度を設定できます。エミッター形状:ノーマル:法線方向(面の向いてる方向)に対して、パーテ...
パーティクル

【Blender】パーティクルの回転設定(4/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「回転」パネルの設定項目についてのメモ。回転パネルウィンドウ → タブ → パネル では、パーティクル1つ1つを回転させる事ができます。初期方向パーティクルが放出される際の方向を設定できます。(ダーツ投...
流体

【Blender】流体をシュミレーションする方法(1/4)【水を注ぐ】

Blenderにて「流体」をシミュレーションする方法についてのメモ。流体をシミュレーションする流れ以下、全体的な流れです。 流体の”流入口” or "流体"を作る ”流入口”は、流体の流れ出る入り口のこと "流体"は、流体本体のこと 流体の...
パーティクル

【Blender】パーティクルの物理演算パネルの設定(5/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「物理演算」パネルの設定項目についてのメモ。物理演算パネルウィンドウ → タブ → パネル では、パーティクルに対する物理演算の方法と設定を行えます。なし物理演算を適用しない設定です。放出されたパーティ...
パーティクル

【Blender】パーティクルの表示パネルの設定(7/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「表示」パネルの設定項目についてのメモ。表示パネルウィンドウ → タブ → パネル では、「3Dビュー上で、パーティクル1つ1つを、何で表示するか」などを設定できます。※単に表示の問題なので、このパネル...
パーティクル

【Blender】パーティクルのレンダーパネルの設定(6/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「レンダー」パネルの設定項目についてのメモ。レンダーパネルウィンドウ → タブ → パネル では、「パーティクル1つ1つを、何でレンダリングするか」を設定できます。マテリアルパーティクルのマテリアルを設...
パーティクル

【Blender】子パーティクルの設定(8/8)

Blenderの「パーティクル」機能の「子パーティクル」を放出する設定についてのメモ。子パーティクルとは?パーティクルでは、放出したパーティクルの周囲に、更にパーティクルを作る事ができます。その機能のことを「子パーティクル」といいます。子パ...
パーティクル

【Blender】パーティクルの数・寿命・発生源を設定する方法(2/8)【放射パネル】

Blenderの「パーティクル」で パーティクルの数 パーティクルの寿命 パーティクルの放出開始フレーム・終了フレーム パーティクルの放出箇所などを設定する方法についてのメモ。放射パネルの設定上述の設定は、ウィンドウ → タブ → パネル ...
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