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初級講座

【Blender】アペンドとリンク機能【.blendからデータ読み込み】

Blenderの アペンド リンク機能についてのメモ。「アペンド」とは?「アペンド」は、他の.blendファイルにある様々なデータを読み込み→複製できる機能です。例えば、「a.blend」というファイルの中で使用している「Cube」という立...
メッシュの加工・変形

【Blender】オブジェクトの分割と結合方法

Blenderにて オブジェクトの分割(Separate ) オブジェクトの結合(Join Objects)する方法についてのメモ。オブジェクトの分割とは?▲分割数「1」で「細分化」した立方体メッシュを「オブジェクトの分割」した様子「オブジ...
メッシュの加工・変形

【Blender】辺の分離(切り分け)と切り裂き方法

Blenderにて 「辺の分離」(辺の切り分け) 「切り裂き」などの方法についてのメモ。辺の分離 とは?「辺の分離」は、(文字通り)メッシュの辺を全て分離させる機能です。通常は、一つの辺に対して、複数の頂点・辺・面が繋がっているのが普通です...
メッシュの加工・変形

【Blender】三角形化・四角形化・扇状化の使い方

Blenderの面加工ツールである、 「面を三角化」(Triangulate Faces) 「三角面を四角面に」(Tris to Quads) 「扇状に分離」(Poke Faces)の3つのツールについてのメモ。「面を三角化」とは?▲四角面...
メッシュの加工・変形

【Blender】厚みづけの方法【面の延長】

Blenderの「厚みづけ」機能についてのメモ。※「厚みづけ」=「Solidify」(ソルディファイ)厚みづけとは?厚みづけは、選択した面の”厚さ”を変更する事ができる効果です。「押し出し」と似たような効果ですが、効果は(微妙に)異なります...
初級講座

【Blender】グリースペンシルとは?簡単な使い方

Blenderの「グリースペンシル」機能についてのメモ。グリースペンシルとは?グリースペンシルは、3Dビュー上に”メモ書き”できる機能です。ペイントソフト感覚で、3Dビュー上に自由に線を描けます。グリースペンシルの使い方基本的に「ショートカ...
メッシュの加工・変形

【Blender】押し出しする方法【頂点・辺・面の延長】

Blenderの「押し出し」機能についてのメモ。※「押し出し」=「Extrude」(エクストリュード)押し出しとは?▲面の押し出し「押し出し」は、頂点・辺・面を押し出す事ができる機能です。Blenderで最も使用する機能の1つです。押し出す...
メッシュの加工・変形

【Blender】面を差し込む方法

Blenderの「面を差し込む」機能についてのメモ。※「面を差し込む」=「Inset Faces」「面を差し込む」とは?「面を差し込む」機能は、選択したメッシュの”面”に、”四角形”を差し込む事ができる機能です。「面を差し込む」を使用する方...
入門講座

【Blender】マウスでオブジェクトを移動・回転・拡大・縮小する方法(2/2)【マニピュレーター】

Blenderにて「任意のオブジェクト」をマウスで 移動 回転 拡大・縮小する方法についてメモ。(マニュピュレーターを使った方法)最初に)「オブジェクトモード」にする必要あり移動や回転をするには、Blenderの”モード”を「オブジェクトモ...
入門講座

Blenderとは?どんな事が出来るソフト?【3DCGソフト】

この記事は「Blenderって何?どんな事ができるの?」という初心者向けに、Blenderを紹介する記事です。Blenderとは?Blenderは、フリーでオープンソースな総合3DCGソフトです。その名の通り、”3DなCG”を作れるソフトで...
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