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レンダリング

【Blender】レンダーレイヤーとは?【シーン・マスクレイヤー・インクルード・パス】

当記事の内容は、最新バージョンのBlenderでは廃止されています。▲Blender2.91.0の画面。ビューレイヤーという設定画面で「レンダリングに使用」にチェックを付けるとレンダリングされるようになったみたいです。Blenderにおける...
レンダリング

【Blender】部分的にレンダリングする方法【制限】

Blenderでレンダリングする際は、通常、3Dビュー全体が対象となります。しかし、設定によってはレンダリング範囲を部分的に制限する事ができます。その方法についてのメモ。部分的にレンダリングするメリット単に「処理が軽くなるから(負荷が軽くな...
入門講座

【Blender】マテリアルとは?基本的な事と色(マテリアル)の設定方法①

Blenderにおける「マテリアル」についてのメモ。マテリアルとは?マテリアルは、オブジェクトに設定する事ができる”材質”のことです。材質とは?現実世界と同じく、物体(オブジェクト)の材質(マテリアル)を設定してやる事で、 色 質感 硬さ ...
モディファイアー

【Blender】スキンモディファイアー【辺に厚みを持たせる】

Blenderの「スキン」モディファイアーについてのメモ。※「スキン」=「skin」スキンとは?▲立方体▲立方体にスキン適用スキンは、「頂点・辺に肉付け(厚みを持たせる)する事ができるモディファイアー」です。例えば、(↑の例で言うと)立方体...
入門講座

【Blender】トランスフォーム時のスナップ機能

Blenderの「トランスフォーム時のスナップ」機能についてのメモ。「トランスフォーム時のスナップ」とは?▲スナップされる側:頂点 ▲スナップする側:近接線「トランスフォーム時のスナップ」は、「オブジェクトをトランスフォーム(変形)した際に...
モディファイアー

【Blender】辺のクリースとは?【エッジを鋭角にする】

Blenderの「クリース」機能についてのメモ。クリースとは?▲辺のクリースクリースは、「細分割曲面」(Subdivision Surface)モディファイアーを使用した際に、「エッジの鋭さを決める事ができるパラメータ」です。なので、「細分...
モディファイアー

【Blender】配列複製モディファイア【オブジェクトを複数コピーする】

Blenderのモディファイアの1つである「配列複製」についてのメモ。※「配列複製」=「Array」配列複製とは?▲立方体▲立方体に「配列複製」を適用(5個)配列複製は、「オブジェクトを複製(コピー)して一定の規則で並べる事ができるモディフ...
メッシュの加工・変形

【Blender】ループカットとスライドの使い方

Blenderの「ループカットとスライド」機能についてのメモ。※「ループカットとスライド」=「Loop Cut and Slide」ループカットとスライドとは?▲立方体をループカットしている様子 ループカット: 「選択した辺に隣接している全...
モノを作る【実践】

【Blender】サイコロを作る方法

Blenderにて「サイコロ」っぽいオブジェクト(こういうの↑)を作る方法・手順についてのメモ。作る手順文字でダラダラ説明しても分かりづらいと思いますので、簡単な動画(約1分)を作りました。大体の流れは以下の動画を参考にして下さい。このペー...
レンダリング

【Blender】画像ファイルの保存方法【アニメーションのレンダリング】

Blenderにて 任意の1フレームを画像で出力 任意のフレーム間(○○~△△フレーム)を画像で連番出力などを行う方法についてのメモ。出力できる画像の種類主要な出力画像形式は以下です。 BMP(.bmp) Iris(.rgb) PNG(.p...
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