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オブジェクトコンストレイント

【Blender】トランスフォーム系のオブジェクトコンストレイント

Blenderにおける、「トランスフォーム」系の「オブジェクトコンストレイント」についてのメモ。オブジェクトコンストレイントとは?以下記事参照です。「トランスフォーム」系「オブジェクトコンストレイント」の追加方法オブジェクトを選択した状態で...
初級講座

【Blender】カメラを追跡(トラッキング)させる方法

Blenderにて、「カメラ」オブジェクトをトラッキングさせる方法(追跡させる方法)についてメモ。トラッキングとは?Aオブジェクトの動きに対して、Bオブジェクトが追いかけるような機能のことです。カメラで被写体を追跡(トラッキング)する方法以...
初級講座

【Blender】スカルプトモードの使い方

Blenderにおける「スカルプトモード」の使い方などについてメモ。スカルプトモードとは?▲スカルプトモードで立方体(メッシュオブジェクト)を部分的に膨張させている様子スカルプトモードは、「メッシュオブジェクトを部分的に、膨張・収縮させれる...
初級講座

【Blender】3Dカーソルの移動方法

Blenderにおける「3Dカーソル」の使い方・移動方法などについてのメモ。3Dカーソルとは?3Dビュー上で、左クリックすると「赤白のロックオンカーソル」みたいなの()が移動すると思います。これが「3Dカーソル」です。この「3Dカーソル」は...
メッシュの加工・変形

【Blender】スクリューの使い方

Blenderの「スクリュー」ツールの使い方などについてメモ。スクリューとは?▲辺にスクリューを適用した様子スクリューは、「辺をスクリュー状(ねじ状)に押し出せるツール」です。※モディファイアーにも「スクリュー」がありますが、効果は大体同じ...
メッシュの加工・変形

【Blender】ナイフ・ナイフ投影の使い方【メッシュに切り込み】

Blenderの 「ナイフ」 「ナイフ投影」ツールの使い方などについてメモ。ナイフとは?▲立方体メッシュにナイフを適用した様子ナイフは、「メッシュに切り込みを入れる事ができるツール」です。使い方以下、使い方の手順です。 に切り替える Kキー...
メッシュの加工・変形

【Blender】辺/面の作成・面を貼る【面を埋める】

Blenderにて、「辺・面を作る方法」と 「辺/面の作成」(Make Edge/Face) 「面を張る」(Fill)ツールの機能などについてメモ。辺・面の作り方に切り替えて、Aキー→Deleteキーでメッシュを全て削除した状態にしてくださ...
入門講座

【Blender】色々な選択方法②【メニューからの選択】

Blenderでは、デフォルトで頂点・辺・面を選択するショートカットが大量に割り当てられています。しかし、それ以外にも、3Dビューのヘッダにあるメニューから、細かい条件付きで選択する事ができるメニューがあります。それらの選択項目についてのメ...
メッシュの加工・変形

【Blender】スピンの使い方【回転体を作る】

Blenderの「スピン」ツールの使い方などについてのメモ。スピンとは?スピンは 「オブジェクトを回転させて、回転体を作り出す」 「オブジェクトを回転させて、オブジェクトの複製を作り出す」などが出来るツールです。▲「平面」オブジェクトをスピ...
Tips

【Blender】3D対応の画像・動画を出力する方法【マルチビュー】

Blenderにて、3Dな画像・動画を出力する方法についてのメモ。3Dな画像・動画を出力する設定ウィンドウ → タブ → パネル にて、「マルチビュー」にチェックを入れる事で、3D出力が可能になります。3Dな画像・動画を出力する手順レンダリ...
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