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モディファイアー

【Blender】ビルドアニメモディファイアー【アニメーションで登場・退場】

Blenderにおける「ビルドアニメ」モディファイアーの使い方などについてのメモ。※「ビルドアニメ」=「Build Animation」「ビルドアニメ」モディファイアーとは?▲UV球に適用▲トーラスに適用「ビルドアニメ」は、オブジェクトをア...
モディファイアー

【Blender】ブーリアンモディファイアー【オブジェクト同士の合成・足し算・引き算】

Blenderにおける「ブーリアン」モディファイアーの使い方などについてのメモ。※「ブーリアン」=「Boolean」ブーリアンモディファイアーとは?ブーリアンは 他オブジェクトと重なった部分を「削除」(差分)▲立方体に適用して、UV球と重な...
モディファイアー

【Blender】細分割曲面モディファイアー

Blenderにおける「細分割曲面」モディファイアーの使い方などについてのメモ。「細分割曲面」モディファイアーとは?▲「細分化」ツールを適用した立方体に、「細分割曲面」モディファイアーを適用した例「細分割曲面」は、低ポリゴンなメッシュオブジ...
メッシュの加工・変形

【Blender】辺を時計周りに回転・辺を反時計周りに回転

Blenderの 「辺を時計周りに回転」(Ratate Edge CW) 「辺を反時計周りに回転」(Ratate Edge CCW)ツールの使い方などについてメモ。辺を時計周りに回転、辺を反時計周りに回転とは?▲「辺を時計周りに回転」(選択...
入門講座

【Blender】スムーズとフラットの違い【面を滑らかに】

Blenderにおける フラット スムーズ機能についてのメモ。機能の違い例えば、以下の様な「UV球」があったとします。▲「UV球」(メッシュオブジェクト)この「UV球」を、「フラット」と「スムーズ」でレンダリングすると、それぞれ以下の様な違...
Tips

【Blender】MMDのPMD・PMX・VMDファイルを読み込み、出力する方法

▲ニコニ立体公式で配布されている「ニコニ立体ちゃん(アリシア・ソリッド)」(MMDデータ)を読み込んだ例Blenderにて、MMD専用のモデルファイルである .PMDファイル(旧バージョンのモデルデータ) .PMXファイル(新バージョンのモ...
初級講座

【Blender】キーイングセットの使い方

Blenderの「キーイングセット」機能についてのメモ。キーイングセット機能とは?キーイングセットは、Iキーを押した時に「キーフレーム」として登録される項目をあらかじめ設定しておける機能です。使用例例えば、この部分でデフォルトで用意されてい...
エディター

【Blender】グラフエディターの使い方【キーフレーム,F-カーブ】

Blenderにおける「グラフエディター」の使い方などについてメモ。グラフエディターとは?グラフエディターは、「キーフレーム」の中間状態を調整する事ができるエディターです。(「アニメーションの緩急を調整できる」的な機能)グラフエディターへの...
オブジェクトコンストレイント

【Blender】トラッキング系のオブジェクトコンストレイント

Blenderにおける、「トラッキング」系の「オブジェクトコンストレイント」についてのメモ。オブジェクトコンストレイントとは?以下記事参照です。「トラッキング」系「オブジェクトコンストレイント」の追加方法オブジェクトを選択した状態で、ウィン...
オブジェクトコンストレイント

【Blender】オブジェクトコンストレイントとは?

Blenderにおける「オブジェクトコンストレイント」機能についてのメモ。オブジェクトコンストレイントとは?▲例:「位置コピー」オブジェクトコンストレイント(青は赤の動きを丸パクリする)「オブジェクトコンストレイント」は、オブジェクトのトラ...
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