パーティクル 【Blender】パーティクルとは?簡単な使い方と設定(1/8) Blenderにおける「パーティクル」機能の簡単な使い方などについてのメモ。パーティクルとは?▲からパーティクルを出力している様子▲から糸状(ヘアー)でパーティクルを出力した様子パーティクルは、メッシュオブジェクトから粒子(パーティクル)を... 2016.07.26 2020.12.27 パーティクル
コリジョン 【Blender】コリジョンとは? Blenderの物理演算機能の1つである「コリジョン」についての使い方などについてのメモ。コリジョンとは?コリジョンは パーティクル ソフトボディ(物理演算) クロス(物理演算)などを適用したオブジェクトと、衝突させる事ができるモディファイ... 2016.07.25 2020.12.26 コリジョン
レンダリング 【Blender】OpenGLレンダリングとは?3Dビューの視点をレンダリングする Blenderの「OpenGLレンダリング」機能についてのメモ。OpenGLレンダリングとは?▲初期起動画面をOpenGLレンダリング(静止画)した結果OpenGLレンダリングは、3Dビューの映像をそのままレンダリングする事ができる機能です... 2016.07.25 2020.12.27 レンダリング
剛体 【Blender】剛体コンストレイントの使い方と設定(5/5) Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「剛体コンストレイント」の使い方・設定方法についての色々なメモ。剛体コンストレイントとは? ▲剛体を適用した3つの立方体に、「剛体コンストレイント」を適用した様子(3つの立方体が鎖で繋が... 2016.07.24 2020.12.26 剛体
剛体 【Blender】剛体のコリジョン(衝突)のシェイプ設定とコリジョングループ(3/5) Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「オブジェクト同士のコリジョン(衝突)判定」などについての色々なメモ。コリジョン(衝突)の形状とは?例えば、以下のようなシミュレーションがあったとします。▲に、を落下させた様子この場合↑... 2016.07.23 2020.12.26 剛体
剛体 【Blender】剛体の重さ・弾性・摩擦・減衰の設定(4/5) Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」にて、 重さ 弾性 摩擦 減衰などを設定する方法についてのメモ。重さの設定重さは、オブジェクトの重量のことです。衝突させた際などに、挙動が変わります。▲立方体の重さ << UV球の重さ(立方体... 2016.07.23 2020.12.26 剛体
剛体 【Blender】剛体をアニメーション+シュミレーションで動かす方法(2/5) Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、アニメーション+シミュレーションな動きを作る方法についてのメモ。 アニメーション:キーフレームを打ってオブジェクトを動かすこと シミュレーション:物理演算でオブジェクトを動かすこと(... 2016.07.23 2020.12.26 剛体
剛体 【Blender】自由落下する剛体をシュミレーションする(1/5) Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、「自由落下する物体」のシミュレーション方法についてのメモ。剛体とは?剛体は、外力によって変形しない物体のことを指します。例えば「立方体」メッシュに”剛体”を適用すれば、「立方体」は「... 2016.07.22 2020.12.26 剛体
アーマチュア(ボーン) 【Blender】ボーンの設定項目(3/3) Blenderの「ボーン」の各設定項目についての意味などについてのメモ。アーマチュア(ボーン)とは?以下記事参照です。ボーンの設定ボーン1つ1つの設定についてです。アーマチュアを選択(ボーンのどれかを選択)した状態で、ウィンドウ → タブ ... 2016.07.22 2020.12.26 アーマチュア(ボーン)
アーマチュア(ボーン) 【Blender】アーマチュアの設定項目(2/3) Blenderの「アーマチュア」の各設定項目についての意味などについてのメモ。アーマチュア(ボーン)とは?以下記事参照です。アーマチュアの設定アーマチュア全体の設定です。アーマチュアを選択(ボーンのどれかを選択)した状態で、ウィンドウ → ... 2016.07.22 2020.12.26 アーマチュア(ボーン)