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パーティクル

【Blender】パーティクルとは?簡単な使い方と設定(1/8)

Blenderにおける「パーティクル」機能の簡単な使い方などについてのメモ。パーティクルとは?▲からパーティクルを出力している様子▲から糸状(ヘアー)でパーティクルを出力した様子パーティクルは、メッシュオブジェクトから粒子(パーティクル)を...
コリジョン

【Blender】コリジョンとは?

Blenderの物理演算機能の1つである「コリジョン」についての使い方などについてのメモ。コリジョンとは?コリジョンは パーティクル ソフトボディ(物理演算) クロス(物理演算)などを適用したオブジェクトと、衝突させる事ができるモディファイ...
レンダリング

【Blender】OpenGLレンダリングとは?3Dビューの視点をレンダリングする

Blenderの「OpenGLレンダリング」機能についてのメモ。OpenGLレンダリングとは?▲初期起動画面をOpenGLレンダリング(静止画)した結果OpenGLレンダリングは、3Dビューの映像をそのままレンダリングする事ができる機能です...
剛体

【Blender】剛体コンストレイントの使い方と設定(5/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「剛体コンストレイント」の使い方・設定方法についての色々なメモ。剛体コンストレイントとは? ▲剛体を適用した3つの立方体に、「剛体コンストレイント」を適用した様子(3つの立方体が鎖で繋が...
剛体

【Blender】剛体のコリジョン(衝突)のシェイプ設定とコリジョングループ(3/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」での、「オブジェクト同士のコリジョン(衝突)判定」などについての色々なメモ。コリジョン(衝突)の形状とは?例えば、以下のようなシミュレーションがあったとします。▲に、を落下させた様子この場合↑...
剛体

【Blender】剛体の重さ・弾性・摩擦・減衰の設定(4/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」にて、 重さ 弾性 摩擦 減衰などを設定する方法についてのメモ。重さの設定重さは、オブジェクトの重量のことです。衝突させた際などに、挙動が変わります。▲立方体の重さ << UV球の重さ(立方体...
剛体

【Blender】剛体をアニメーション+シュミレーションで動かす方法(2/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、アニメーション+シミュレーションな動きを作る方法についてのメモ。 アニメーション:キーフレームを打ってオブジェクトを動かすこと シミュレーション:物理演算でオブジェクトを動かすこと(...
剛体

【Blender】自由落下する剛体をシュミレーションする(1/5)

Blenderの物理演算機能の1つである「剛体」を使って、「自由落下する物体」のシミュレーション方法についてのメモ。剛体とは?剛体は、外力によって変形しない物体のことを指します。例えば「立方体」メッシュに”剛体”を適用すれば、「立方体」は「...
アーマチュア(ボーン)

【Blender】ボーンの設定項目(3/3)

Blenderの「ボーン」の各設定項目についての意味などについてのメモ。アーマチュア(ボーン)とは?以下記事参照です。ボーンの設定ボーン1つ1つの設定についてです。アーマチュアを選択(ボーンのどれかを選択)した状態で、ウィンドウ → タブ ...
アーマチュア(ボーン)

【Blender】アーマチュアの設定項目(2/3)

Blenderの「アーマチュア」の各設定項目についての意味などについてのメモ。アーマチュア(ボーン)とは?以下記事参照です。アーマチュアの設定アーマチュア全体の設定です。アーマチュアを選択(ボーンのどれかを選択)した状態で、ウィンドウ → ...
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